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    烬的攻略23年6月4日-世界观察

    来源哔哩哔哩时间:2023-06-04 23:14:09

    被动:它这个是固定攻速,只能靠升级来成长。

    1级是0.63、6级是0.7、12级是0.81(这个时候QA就比较快了)、16级是0.9,满级0.94


    (资料图片)

    记不住可以看自己大招点了几下,这样就不需要刻意去记等级了。

    上子弹的机制:只要弹匣空着,10秒后会自动装填子弹,听声音就行。

    打空弹匣后,你需要用2秒钟来装子弹。

    第四颗子弹的时候,状态栏上可以看读条,四分之三后会开始装子弹,这时候只要放技能就可以重置上子弹的时间,我们可以用这个机制来存第四枪,刷一个盈能第四枪。

    第四枪的伤害是斩杀,它是按照等级成长的百分比,计算的时候可以按1000来算,后期是对面掉1000滴血,你就多250的伤害,2000是500,然后根据护甲砍掉一半。

    这是简单粗暴的算法,实际伤害可能会更高一些。

    后期基本上都是100多的基础护甲,900攻击力暴击后可能也就能打1000不到。

    增加攻击力的机制:它是有4%-44%的固定加成,暴击率的30%,攻速的25%。

    攻速这个数值需要叠加才厉害,比如后期只出一个攻速鞋,它会加14点攻击力,但是如果你再出其他稍微带一点攻速的装备时,攻速鞋会加40点攻击力,看需求。

    暴击伤害会少14%,但是会加移速,这个数值是10%+额外攻速的40%

    狂风是K头用的,加移速,对面剩下四分之一血的时候伤害最大。

    卖掉后,攒1020就可以换一把无尽。

    后期可以三枪等一个充能第四枪,加速跑路的时候很容易就能攒出来。

    双充能4枪,先存一个充能的第四枪,然后A三下等第四枪的充能,后期很快的。

    Q的基础伤害和加成都不太高,QA是等级越高,QA的速度越快,前期AQ更舒服,后期QA太麻烦,容易卡自己走位,所以没必要。它主要是配合E清兵的。

    还有一个功能是QW,辅助瞄准,A前面慢吞吞的,AW会很不舒服,容易卡自己一下。

    光速QA就是Q一下别人,然后右键戳对面,这时候就能自动A一发出来,这个也就对线有点用,第四法子弹,Q补一点伤害,然后用这个所谓的光速QA。

    后期搞QA纯脑瘫,AQ就行,这样比较顺手。

    WA也是同样的远离。

    第四枪打塔和水晶是可以暴击的。

    QEW,这是最快把技能丢出去的连招,比较省事。

    熟练点就是AQEWA,后两下提身位接平A

    W就是手长,但是伤害不高,禁锢的2秒也就那回事,现在都有韧性,点满也就那回事。

    WA跟QA原理一样。AWA也是,不快,只是比较合理而已。

    火炮AW也可以,这个距离比较长,突然来一下对面可能反应不过来。

    E不要当眼用,视野范围很小,减速还留不住人,对面踩一脚你30点蓝就浪费了。

    这东西其实是一个存枪、清兵、打伤害的技能,你乱放的话对拼就少一个技能,对面站着A就行,正常是打起来后,你往它脚下放一个E,它走慢了你就可以W定它,这个爆是必吃的。

    还有一个情况是你跟它比较近,往它身后放E,踩中后还直线走就会必吃,它的距离是你平A+火炮的距离,施法距离其实非常远。

    火炮AE,或者是AEW,这都是可以瞬间打出来的。Q跟平A一个距离,不能接火炮连招。

    R:唯一能联动的就是四发大招接一个W,或者是W禁锢接四发R。

    有时湖会连珠炮,快速打两发,应该是BUG。

    开镜的时候可以接蓝色饰品,照明弹。

    也可以是R的第四枪接W,这个很快的,减速后必中,W定住别人后会给你一个被动的加速,所以就可以第四枪,存着,然后R四下+W提速,走过去火炮接A的第四下,收割的。

    空弹的时候秒R,有概率在开镜过程中直接射出一发,概率很低。

    追人的时候可以贴脸R,距离是你平A的位置,这个位置的R,你贴脸放的时候,对面看不到,因为很快,只要能打中别人,R的弹道就会消掉。

    也就是说,你追人的时候稍微挂点控制,秒R,第一下很容易就能打到。

    出装思路:巨杀,这个是第三或第四件出,马上要做第三件的时候,看一下对面的前排,它装备好就巨杀,它装备不好就火炮。

    火炮是第三、四出的,它跟巨杀的大穿甲去摇摆。

    一、二里面肯定是要出一个神话的,否则会亏属性。

    神话是狂风、无尽二选一,无尽前面的性价比不如狂风,少一段位移,狂风可以帮你K头,如果真缺伤害的话,后期可以攒1100(记不清了,但是不贵),然后把狂风卖掉换无尽。

    狂风是配存枪的,你留第三、第四发,远处放个W或者R,然后走对面残血脸上A狂风第四枪A,这就是一个收割的玩法,不K头缺伤害的。

    前三件尽量不出鞋,因为有狂风的7%+蓝色符文里给移速的符文,我记得是三百八十多移速,应该是比那些出鞋的AP少3点移速。

    还有一个是不出鞋,是抢900的经济,这个是拿来过渡大剑的,小药瓶卖掉是60,寻宝猎人是杀一个给50,后面是+20、+20,如果能参与击杀2次对面下路二人组,你就能拿到170,配药瓶的60是230,所以大剑其实没那么难憋。

    岚切不要在前面出,它属性很好,但是第一件出就是很垃圾,我目前最大的乐趣就是看那些所谓的高分绝活烬第一件出岚切,每天瞅一眼,战绩基本上都是负的,感觉是顶级享受。

    岚切是多加25面板(好像是),合成平滑,有一个盈能,但是这个盈能对线没用,你没法作用到对面英雄的身上,所以它是亏的,因为不能帮你K头。你还要出鞋,这样的话价格跟狂风差不多,3400,你这个是3000,还要买一个草鞋。

    岚切后面可以配吸蓝刀,后期存枪的时候你会放E,这样的话就是火炮+岚切+吸蓝刀的三重伤害,火炮伤害很低,但是岚切+吸蓝刀这俩装备后期可以打将近一千点的装备伤害。

    目前实测上来讲,收集者其实是最优解,它也是70多的面板,跟岚切一样,18的穿甲,第一次回家就可以合锯齿,后面是斗篷、十字镐这种散件。

    第一件出收集者的好处是,你可以在比较顺的情况AQ连秒三个远程兵,8分钟前差不多是这个效果,晚一点就是EQ清远程兵。斩杀没用,要的是面板、穿甲,大后期卖掉就行。

    这东西也是配存枪+狂风的,一定要K头,不K不好赢。

    收集者+狂风+火炮/巨杀(摇摆)+3速鞋+火炮/巨杀(摇摆)+饮血

    第三个大件出火炮就不先着急出鞋,第三个大件出巨杀,那么就要在前面补鞋。

    后面可以把收集者换成岚切,这个是能多加400伤害和移速的。

    幽梦、幕刃是脑瘫装备,这英雄靠技能丢人纯坑队友的,数值真不高,E加成高,但是不稳定,如果选这两个,前两件比较猛,后面的强度会断崖式下降,只能打顺风局。

    天赋,副系肯定是蓝色的移速+风暴,主系红色比较好,黑暗收割+回血+自己眼消失后给幽灵那个(前面需要提前插一个,存起来是很快的),最后一个给钱的那个,配药瓶,杀两个就是230的经济,收集者前面也挺蠢的,锯齿以后,800多、600多,这个是最难受的,要么先回家、要么就是多打一会儿,把另外的600给打出来,锯齿后吃几个塔皮,第一个大件就来了。

    迅捷步伐,不太好用,K头太难,现在的游戏环境不给你发育时间,就是打,没招。

    还有一个是对线缺蓝的问题,W别乱就行,尽可能别用W补兵,否则养成习惯后很容易就会在对线的时候没蓝,E也是,千万别当眼来用,30点蓝,乱搞的话也很容易没蓝。

    最后就是,没波兵仙可以放一个Q,清远程兵的,剩下就没啥要求了,感觉也没什么好控的。

    目前还有一点比较难受的是队友不会,这游戏是四个资源,上中下+野区,你玩AD前期在下路打资源,中期的时候需要去中,换线的,或者是分一条路的资源给AD,但是一到中期就没有了,就很烦,队友抢资源还不C,然后你第三件就会卡一下子,这时候只能想办法K头。

    资源其实是够的,他们一抢你就只能选择另外两条路,然后资源团开始的时候,你就过不来,正常应该是AD站中路,上下两边打的,要是不去的话,你那份资源被抢,队友再犯病,那这局就没了,所以目前就进化出了这套K头的玩法。

    我觉得这版本最强的AD应该是大嘴,羊刀+飓风+海妖,后面出容错就行,伤害特别高,小黄刀+700的攻速,对线特别舒服。

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